Tra gioco e realtà: comunità ed esperienza nei giochi di ruolo online

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Il volume parla di un’esperienza sempre più diffusa fra gli utenti di Internet, quella di prendere parte a “giochi di ruolo”. E’ noto che gli usi di Internet sono vari e diversificati per tipi di utenti: a giocare sono soprattutto i giovani (ma non solo). Ma che tipo di gioco è quello che si realizza in spazi virtuali? E che tipo di persona diviene chi partecipa frequentemente a questi giochi? Quali comunità si costruiscono fra i giocatori? E che “senso della realtà” viene promosso da esperienze come queste? Il volume prova a rispondere a queste domande, basandosi sui risultati di una ricerca condotta nell’ambito del Dottorato in “Scienza, tecnologia e società” presso il Dipartimento di Sociologia e Scienza Politica dell’Università della Calabria, e realizzata fra utenti di giochi di ruolo in Internet in Italia e in Canada.

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